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来源:利澳国际 日期:2019-04-20

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玛雅之星 娱乐 +主管q597272--斗玩网报道:英雄联盟1月15日发布版本更新公告,从早上凌晨更新

  玛雅之星 娱乐 +主管q597272--斗玩网报道:英雄联盟1月15日发布版本更新公告,从早上凌晨更新到中午12点,感兴趣的网友一起来看看lol版本更新公告内容吧。

  基础攻击力,攻击力成长,攻速成长提高;W誓约者攻击力加成移除。Q伤害提升。E对史诗野怪造成更少伤害。

  当我们提及 “卡莉丝塔”时,联盟老兵们的第一印象是:“因职业赛表现抢眼而被削弱。”自从我们尝试去调整,弱化她的团队协作能力已经有一段时间了,但真正的削弱之刃将在这里砍下。卡莉丝塔的进攻能力不再决定于她是否位于誓约者附近,同时,将撕裂转为一个大型惩戒的玩法已经被大幅削弱。作为回报,她获得了大批量的适用于各种情况下的个人能力。

  【已移除】:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她不再会获得5/10/15/20/ 25 攻击力加成

  高玩点评:基础攻击力和成长攻速提高,Q伤害提高,单人作战能力加强。E对大小龙伤害减半,削弱打龙的能力。

  基础耐久度提升。奥恩到达 13 级时可以升级物品(最多 2 个);在 14 级之后每提升一个等级可以为一个队友升级物品。增加了更多可升级物品。Q消耗,伤害,减速效果均降低。W不再提供护盾,但是使奥恩不可阻挡。R减速,击飞时间降低。

  虽然奥恩并没有像卡莉丝塔一样留下冗长的职业比赛问题记录,但他在职业舞台的表现似乎更加强大。他鲜有劣势对局,这使其成为了任何情况下的安全之选,并且其终极技能从很远的地方就能锁定目标,以至于队友并不需要奥恩作为坦克去抗输出就能清理掉对手。于是我们削弱了这项能力并且对奥恩的被动技能进行了投资,将之切换为免费升级物品给予了奥恩一个独特的能力——他能对自己以及队友的装备进行跳跃式升级,相较于之前作为六神装之后的补充,现在的升级是一项纯粹的优势了。

  【新增】:当奥恩达到 13 级时,游戏中剩余的奥恩拥有或者购买的可升级的装备将可以免费升级(奥恩可以拥有至多两个已升级物品)

  【新增】:在 14 级之后,奥恩每一级可以升级一个队友的可升级装备,升级需要奥恩进入队友 600 码范围内并且点击装备(每个队友只可以拥有一件升级物品)

  对处于易碎状态下敌人的伤害:7%-12%目标最大生命值(等级1-18) ⇒ 12%-20.5%目标最大生命值 (等级1-18)

  【新增】:现在,如果在奥恩施放E的时候,一根Q的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失

  第二次施放击飞时间:击飞所有被岩浆元素击中的敌人1. 5 秒⇒ 击飞第一个被岩浆元素击中的敌人 1 秒,击飞后续被岩浆元素击中的敌人0. 5 秒

  高玩点评:Q基础伤害和减速减少,W移除护盾,额外破碎状态更容易打出,伤害提高,R控制能力降低。被动后期可给队友免费升级装备,整体来说前期个人对线和打团控制能力是削弱,对团队装备增益提升,属于大后期英雄。

  基础耐久度提升。被动技能获得更少的属性但是持续时间变长。Q伤害提升。W二段伤害提升但是减速效果会立刻消失。E造成更多伤害但是范围与晕眩时间降低。

  位列“职业选手用很强,我用就坑爹”第三位的英雄是瑟庄妮。这次改动较大并且角度广泛,但其出发点都是“降低群控能力,增加伤害”,来使得瑟庄妮的成功与否更少地取决于队友是否跟得上(或者更少的依赖近战队友触发E)。我们降低了冰霜护甲的大额防御属性飙升,反之延长其持续时间,并且给予瑟庄妮更多的基础防御属性。这些都关联到瑟庄妮吸收大量伤害的责任,更少的强调在开团时的完美协作,使其在持续的作战中更好的作为团队的坦克。

  额外抗性:20/70/ 120 护甲和魔法抗性(+100%总护甲和魔法抗性)⇒ 20 护甲和魔法抗性(+25%额外护甲和魔法抗性)

  第二次命中减速效果持续时间:修正至了一个bug 0. 25 秒 (之前,减速效果有时比预期时间持续更久,这取决于服务器时间校准)

  高玩点评:基础属性全面提高,QWE基础伤害均提高,控制能力降低,被动抗性减少,持续时间延长,整体输出加强,坦度加强。

  我们增加了一些鹰击长空在帮助队友获得视野造成击杀时针对艾希的个人回报。(Q的改动是一项生存质量上的提升。)

  如果一个之前不可见的敌人在被鹰击长空发现之后 10 秒内被击杀,艾希现在将获得助攻奖励

  缩短施放时间使得金克丝在游戏中后期施放“震荡电磁波!”时不会再感觉是在站桩。

  施法时间:0. 6 秒 ⇒ 0.6 - 0. 4 秒,基于攻击速度(封顶250%额外攻速,包括来自Q - 枪炮交响曲!的额外攻速)

  如果杰斯在施放【Q – 电能震荡】期间施放【E – 加速之门】,那么他将会无视移动指令直到两个技能都施放完成

  E现在即刻瞬移;施法时间完全算在瞬移之后了。主动使用海克斯科技枪刃有了缓冲

  这些改动使得卡特琳娜在操作上更加顺手,但在卡特琳娜决定进攻之后,这些改动没有剥夺其对手的反应能力。

  施法时间:瞬移前0. 075 秒及瞬移后0. 075 秒 ⇒ 瞬移后0. 15 秒 (卡特琳娜现在会在按下E之后立刻瞬移)

  我们提高了对于那些优先选择大型目标作为补刀对象的内瑟斯玩家的回报。这并不影响正常补刀的回报,因此大狗狗将不得不更合理的倾泻其输出来最优化技能收益。增加 12 点额外伤害呢!!!

  击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得 6 点额外伤害⇒击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得 12 点额外伤害

  命中英雄时不再降低回旋之刃对后续每个目标的伤害(技能说明将在9. 2 中更新)

  这对于中后期团战中的薇恩是一个甜美的buff,玩家可以在开启终极时刻时好好教训敌人,并且避免陷入困境。但是全世界的薇恩玩家们请注意:薇恩的走位依然是重要的一环,因此请自己小心不要翻滚上瘾。同时,当你使用了闪避突袭但是没有攻击时不要怯懦,从这次buff中你几乎能得到所有你想要的。

  【新增】:当终极时刻激活时,闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)

  我们将提升霞在所有射手中独具的能力 – 利用扔出并且回收羽毛来让对手留在她的心仪之处的能力。

  如果婕拉在施放致命棘刺或者缠绕之根时施放狂野生长,她将会无视移动指令直到两个技能都施放完成

  在季前赛上线时,我们移除了野怪猎人的金币惩罚,来观察其他改动是否会天然弱化金币向中路聚集(如防御塔镀层损失、补刀与野怪赏金改动)。但是惩戒中路玩法有所抬头,因此相较于上个赛季单纯地对补刀把关,我们增加了一个更加优雅的新版野怪猎人机制

  现在,如果英雄的补兵收入多于打野收入的一半,猎人的宽刃刀,猎人的护身符,未附魔的追猎者的刀锋和未附魔的游击者的军刀将降低佩戴者的补兵金币收入。

  长久以来丛刃难以找到一个合适的位置,其部分原因在于你是否是一个关心攻速的英雄。然而攻速玩家经常倾向选择精密系的符文。符文属性的改动解决了这一忧虑但是遗留了另一个没有解决的问题:具有重置普攻能力、想要依靠成堆普攻来瞬间开团的英雄们将会遗失一次丛刃的强化攻击。我们调整了丛刃使其与普攻重置更加协调。

  【新增】:能够重置普攻的攻击 (如:武器大师 贾克斯 W - 蓄力一击)不再消耗丛刃的特效层数

  在选择进攻偏好时,即便是注重攻速的英雄也选择了自适应伤害,因此我们强化了符文的攻击速度属性使其更加抢眼。

  在更新之后迅捷已经有了稳定的重度使用者:显然,赫卡里姆首当其冲,但同时还有希维尔、奥瑞利安·索尔以及其他大约十几个英雄。我们相信一些稍微的强化将会帮助迅捷被其他英雄选用。

  得益于其最大生命值收益,护盾猛击在坦克英雄身上表现良好,但是对于其他护盾使用者/受益者我们希望护盾猛击也是一个好的选择。

  这一系列改动的主旨是:如果你协助摧毁了一座防御塔, 即便你已经不在防御塔旁边,你的付出应该为你挣得回报。这将包括:诸如回野区清野的打野英雄;因生命值过低而在草丛中回城,等待队友完成推塔的英雄……。这也增加了给某一队友让金币的风险:如果想要让金币,那么队友不得不更早撤至足够远的距离外,这意味着独享防御塔赏金的英雄将处于劣势,因其在独自推塔时给了敌人更长的窗口。

  在我们调试防御塔赏金的分配半径时,我们也稍微扩大了现有的分享半径来处理这样一个情况:推塔时一名队友不推塔,而是佯装进攻以防对手搏命防守。

  【新增】:协助摧毁了防御塔的英雄,只要位于防御塔 2500 范围内,也被计算在防御塔赏金分配中 (包括一塔的额外奖励)

  位于防御塔1000 ⇒1200 范围内的英雄,无论是否协助摧毁了防御塔,都被计算在防御塔赏金分配中

  与英雄击杀不同,当防御塔被摧毁时,并没有额外的助攻赏金池。防御塔赏金将被所有合格的队友分享,与补塔者是谁无关。

  · 大发明家 黑默丁格Q - H-28 G 进化炮台:可用炮台个数或下一炮台的剩余时间(无炮台可用时)

  · 虚空行者 卡萨丁R - 虚空行走:若卡萨丁因层数太多而无法施放虚空行走时,显示层数重置时间

  · 影流之镰 凯隐被动技能 - 暗裔魔镰:如果凯隐已经解锁了一个形态,显示选择使用另一个形态的冷却时间

  · 深渊巨口 克格莫R - 活体大炮:若克格莫因层数太多而无法施放活体大炮时,显示层数消逝时间

  · 众星之子 索拉卡W - 星之灌注:在索拉卡由于生命值过低而不能施放星之灌注时,玩家将被更清晰地提示

  我们提升了一大批技能用HUD交流剩余持续时间的方式,在之前只在你自己的buff条上被显示。列出以下技能时,我们更多的是基于我们感觉,而非有规可循,因此如果你认为还有哪些技能需要这类改动请告知我们!

  · 披甲龙龟 拉莫斯 Q – 动力冲刺, W – 尖刺防御, 及R – 地动山摇

  · 暗夜猎手 薇恩 Q - 闪避突袭的增强攻击窗口及R - 终极时刻持续时间

  · 德玛西亚之力 盖伦 Q - 致命打击加强攻击的持续有效时间及移动速度

  · 诡术妖姬 乐芙兰W - 魔影迷踪及R - 故技重施版魔影迷踪的返回有效时间

  · 影流之主 劫W - 影奥义!分身及R - 禁奥义!瞬狱影杀阵的返回有效时间

  · 如果妮蔻处于被动技能 - 天生幻魅下从战争迷雾进入敌方视野,在小地图中和其召唤师图标不再卡住对敌方显示为伪装的英雄

  · 如果韦鲁斯从战争迷雾中施放E - 恶灵箭雨,其减速区域视觉特效不再错误地不显示

  · 斯特拉克的挑战护手的特效说明现在将显示触发护盾所需受到的伤害的准确值,以及所获得护盾的准确数值

  · 德玛西亚皇子 嘉文四世的被动技能 - 战争律动不再会穿透战争之王 潘森的被动技能 - 圣盾庇护而造成伤害了

  · 当厄加特攻击处于R – 无尽怒火的泰达米尔和处于被动技能 - 寒霜涅槃的艾尼维亚时死亡之舞不再为其提供过多的治疗量

  · 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的Q - 残忍无情激活与行进视觉特效

  · 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的强化Q - 残忍无情的攻击视觉特效

  · 修复了铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的R – 狩猎律动的激活视觉特效

  · 雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔在开启R – 狩猎律动时的狩猎目标会发光了

  · 战场BOSS 吉格斯的R - 科学的地狱火炮在远距离使用时补再会适用基础皮肤的视觉特效了

  · 修复了寻找匹配时段位华甲会隐藏语音显示的问题:当玩家讲话时,段位华甲将背光显示


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